CARACTERISTIQUES
Jets de sauvegarde | TOTAL | Bonus de base | Bon. Epique | Carac | Magique (Res/Chan/Mor) | Divers | Temp |
---|---|---|---|---|---|---|---|
REFLEXE (Dex) | 35 | 16 | 1 | 5 | 5+0+4 | 1 | 3 |
VIGUEUR (Con) | 29 | 9 | 1 | 4 | 5+0+4 | 3 | 3 |
VOLONTE (Sag) | 25 | 25 | 1 | 1 | 5+0+4 | 3 | 2 |
Mod. Particuliers |
---|
+2 vs terreur; +2 CA vs attaques pièges et jdp reflexes pour éviter pièges; +5 Bonus jdp poison; +2 jdp vs sorts et effets école des enchantements; +2 vs charme, resistance vs foudre (5); 30 pts de deg feu, acide, froid, elec par attaque; retenter un jet 1f/j; voir protec mal; bonus de +2 aux JDP visant à résister aux facultés psioniques; Concentration du scorpion: bonus de +4 à jdp vs sorts, facultés et effet mentaux |
Protections/Pools en cours | ||
---|---|---|
Festin des héros nv:12, 1 heure + 12 heures (cf description) |
HABILITéS
Dons |
---|
Ports des armures légères (Toutes); Maniement des armes courantes (toutes); Maniement d'une arme de guerre (Arc court, Arc court composite, épée courte, Matraque, Rapière, Hachette); Maniement d'une arme exotique (Arbalète de poing, Kama, Nunchaku, Sai, Siangham, Shuriken, Arbalète légère à répétition); Esquive; Attaque en finesse; Volonte de fer; Incantation silencieuse; Vigueur surhumaine; Esprit scellé; Science du critique (Arbalète légère à répétition); Concentration du scorpion; Science du combat à mains nues; Coup étourdissant; Attaque reflexe; Science du desarmement; Science de l’attaque mortelle |
Aptitudes |
---|
+1 CA Parade; +6m Vitesse déplacement; Attaque sournoise:8d6; recherche des pieges; Esquive totale; sens des pieges:2; Esquive instinctive Sorts; Utilisation du poison; Bonus jdp poison:5; Esquive instinctive superieure; Discretion totale; combat à main nues (1d6); Deluge de coup (+3/+3); Don supplementaire nv1 Moine; Don Sup:Science du combat à mains nues; Don supplementaire nv2 Moine; Serenite; Frappe ki:Magie; chute ralentie:9m; Purete physique; Don supplementaire nv6 Moine; Attaque mortelle (DD 29); |
Bonus de Race |
---|
Attaque: +1 Att avec armes de jet et frondes. |
Langues |
---|
commun, hobbit, nain, orc, gnome, Ogre, Langage de Guerre |
Etudes |
---|
Poison (Venin des Wyvernes,Venin araignées monstrueuses,Venin de Guêpe géante,Arsenic,illithide,catapsi) |
Infos diverses |
---|
Possede une mine proche des gnomes, gerée par un membre de la guilde. Derniere visite septembre. Fiole de liquide purulent de geant zombi fiole de sang de harpie métallique mis dans les dispo du magasin du demi plan. |
A faire |
---|
A
faire debut scenar 20/12: suis actuellement avec pouvoir de la
pierre.possibilité: frapper avec arbalete ou alors appeler Jedhra pour
sortir 84 de sa torpeur! Baguette avec sort de froid. |
Notes/Protection/Divers |
---|
COMPETENCES
(@: Compétences de classe) |
---|
sorts
DD de vos sorts | sorts Assassin/j: |
---|---|
echec sort: 0% Assassin: 17 + niveau de sort. Passer la RM:10+1d20 |
Nv 1: 5, Nv 2: 5, Nv 3: 5, Nv 4: 2 sorts connus de Assassin: Nv 1: 4, Nv 2: 4, Nv 3: 4, Nv 4: 3 |
Equipements
Localisation des objets portés
Tête: Bandeau intelligence +6 | ||
Devant les yeux: lunettes b12 gnome | ||
Cou: amulette du poing de Moradin | Epaules: cape de vol | |
Torse: gilet du sorcier majestueux | ||
Bras/poignet: bracelet d arret du temps | Mains: gants de dextérite | |
Doigt: protec+5 | Doigt: anneau bouclier liberte mouvement | |
Taille: ceinture de constitution | ||
Armure: rien | Bouclier: rien | |
Pieds: botte resist sup 4 éléments | ||
Objets Portés (23)
Nom | Description | Lieu | Emplacement |
---|---|---|---|
anneau bouclier liberte mouvement | +2 en CA (alteration (force)). | le cercle | doigt |
protec+5 | +5 en CA (parade), +5 pour tous les jdp (resistance). | le cercle | doigt |
Bandeau intelligence +6 | +6 en Int. | Rackshasa: ile dinosaures | t?te |
lunettes b12 gnome | permet l'infravision, voit la magie et ses auras permanent 18m. 1f/j 15 min: Vision lucide 35 m. |
achat lyia | devant les yeux |
amulette du poing de Moradin | +4 en For, +4 en Sag. | achetee guilde galanodel | cou |
gilet du sorcier majestueux | +4 en Cha, Résistance Magique: 23. | achat lyia | torse |
ceinture de constitution | +6 en Con. | achetee guilde | taille |
cape de vol | Résistance Psychique: 21, Vol 3f/j 5 min 18 m rocaille |
?paules | |
bracelet d arret du temps | Arret du temps 1 f/j. 1d4+1 round. | grotte de la caverne gelee | bras ou poignet |
gants de dextérite | +6 en Dex. | cadeau cercle | mains |
botte resist sup 4 éléments | Spécial: 30 pts de deg feu, acide, froid, elec par attaque, Bonus déplacement: 3.00 m. | elfes node | pieds |
outils voleur de maitre | +2 pour Crochetage, +2 pour Désamorçage/Sabotage. | spécial | |
fontaine magique 2011 | Spécial: +2 vs charme, resistance vs foudre (5). | spécial | |
Tatouage assassin | +2 en CA (naturelle), don Maniement d'une arme exotique (Arbalète légère à répétition), - Antidétection 12ieme niveau - Détection du poison permanente. concentration 1 rd. portée:18 m - Porte dimensionnelle: 3f/j'. nv 18. 300 m - Animation suspendue 1f/j nv 18 modif carac 7. |
fait par ma guilde | spécial |
Fontaine magique | 1 des pouvoirs suivant, 1f/jour, 30 min/niv: - Terre: Peau de pierre majeure lancée comme un pouvoir surnaturel: RD 10/adamantium (pool 150 pts)/ +2 CA naturelle/ immunité coups critique, dgts non létaux, fatigue et épuisement/stand by poison/déplacement de base divisé par 2/poids de 500 kg - Air: Vol 18m parfait, resistance electricite 20 pts, degats acide double - Eau: nage parfaite/respiration aquatique/ résistance au froid (pool: 10 pts)/ +2 CA (écaille sur le corps)/ dégats feu sont doublés langue aquatique. - Feu: résistance au feu (pool: 20 pts)/ 1d6 deg agripé et arme contact - Plante: transforme en plante. fait dégats 1d6 (perforant) quand combat au corps à corps avec armes naturelles (épines sur le corps)/ Immunité vs: coup critique, paralysie, sommeil, métamorphose et étourdissement/ poison neutralisé mais effet reprend à la fin de la transformation/ peau d'écorce: +2 CA armure naturelle. Les dégâts de feu recus sont doublés. |
temple nature | spécial |
phase | Phaser ds plan de l'ombre 20rd/jour. Action simple. 50% de chance eviter attaque normale, 20% attaque magique. | pouvoir livre bibli sanctuaire du temps | spécial |
souhait majeur bahamut | 3f/j jdp volonte +5. Le choix doit etre fait avant le lancer de dé. | dragone ile | spécial |
pierre de chance | Spécial: retenter un jet 1f/j, Jet de chance. | don maitre ganilas | spécial |
pere noel 2014 | don Science de l’attaque mortelle, 1 resu automatique 1 tp dans le lieu que je veux (tranquille). |
souhait père noel | spécial |
Fusion Jedhra | - Plus de soucis pour passer le filet Illithide - Longévité: 150 ans âge mur, 225 ans Grand âge - Empathie diplomatie mineure avec animaux - 50% de chance de ne pas être sujet aux attaques psioniques des Illithides - Guérison: 1pv/rd (sur Jedhra) - deviation vers TNtLM - pas de pouvoir d'assassinat sur les animaux, peuple fée, tous les serviteurs de la nature ni ceux qui ont fusionné avec Jedhra.. |
Sanctuaire Jedhra | spécial |
node de l arbre | Grâce de la vie permanent. | ile des dinosaures | spécial |
Heroisme supreme de Corellon Larethian | +4 pour tous les jets de compétences, +4 à tous les jets d'attaque, +4 pour tous les jdp (moral), Comme le sort Héroïsme suprême sans les pts de vie temp.. | Souhait majeur des elfes | spécial |
node elfe | +2 pour Perception Auditive, +2 pour Détection, Spécial: voir protec mal, Étreinte naturelle,Armure ectoplasmique (+5 ca), Protection contre le Mal. | spécial |
Objets non portés (2 contenant(s))
Sac merveilleux de Fitz (5 objet(s))
Il exauce tous les voeux
Nom | Description | Lieu |
---|---|---|
billes de force |
Ancre dimensionnelle 10 min; reste 2. |
cercle lyia |
cire abeille | pour se boucher les oreilles. | |
anneau accumulation sorts |
5 nv de sorts. sorts de renfort 75 pv. |
|
perle de soin racksaza | action immédiate. redonne 4d8+18 pv. | Rackshasa: ile dinosaures |
corne d'abondance de Yondala | Festin des héros 1/j. | cercle |
cachette arbre node (6 objet(s))
Là où j'ai tout fait péter..mais j'savais pas moi!
Nom | Description | Lieu |
---|---|---|
coffret de stase temporelle |
Coffret piégé. piege à aiguille. venin des wyvernes. DD17. 2d6 cons/2d6 cons. peux contenir 2 cerveaux Illithides Fiole avec fluide cerveau pere fiole avec sève arbre grand ancien. |
don des gnomes |
Cristal Condensateur Psi | +3PPSI donné par Valka. | Base |
gantelet énergie negative | 1 fois par jour-1d4 nv. | |
anneau protect + 4 | +4 en CA (parade). | |
casque compréhension des langages | Compréhension des langages. | Rackshasa: ile dinosaures |
Livre de Sorts. |
Matériel de base
Modifier
Corde en soie, 15 m (1); (1); Cire (1); Fiole pour encre ou potion (1); Couverture d (1); |
3 ecailles de dragon noir 20 carreaux fer froid. 30 carreaux argent 50 carreaux argent +1 aligne saint +2d6 vs mauvais |
Baguettes (14)
effet/note | Niveau-modif | Charges |
---|---|---|
Panacée | 12-4 | 49 |
Protection contre la mort | 10-0 | 7 |
Résurrection | 14-0 | 1 |
Assaut mental Trombluf dd20 |
6-0 | 22 |
Désir morbide Sanctuaire cerveau |
14-5 | 11 |
Dissipation psionique Illithide. |
12-5 | 27 |
Identification psionique | 12-0 | 23 |
Boule de feu | 9-4 | 10 |
Boule de feu maximisé. 60 pts de deg. |
12-5 | 15 |
Dissipation suprême | 12-4 | 42 |
Éclair multiple 1 fois/jour. |
12-5 | 1 |
Espoir | 15-5 | 24 |
Guérison suprême | 18-6 | 21 |
Identification Galanodell |
10-0 | 47 |
Armes
Nom | Bon. Att. | Degâts | Critique |
---|---|---|---|
Lance (M) | pas utilisable | 1d8+3 | 20/x3 |
Portée | Type |
---|---|
6 m | Perforant |
Nom | Bon. Att. | Degâts | Critique |
---|---|---|---|
Griffe (M) | -6 | +2 | / |
Portée | Type |
---|---|
Nom | Enchant (niv/mod. car) | Bon. Att. | Degâts | Critique |
---|---|---|---|---|
arbalète légère à répétition +2 de foudre (P) | 8/0 | 31/26/21/16 | 1d6+2 | 17-20/x2 |
Portée | Type | Notes | Lieu |
---|---|---|---|
24 m | Perforant | +1d6 de foudre | cercle lyia |
Nom | Enchant (niv/mod. car) | Bon. Att. | Degâts | Critique |
---|---|---|---|---|
dague +3 acérée (P) | 12/0 | 32/27/22/17 | 1d4+5 | 17-20/x3 |
Portée | Type | Notes | Lieu |
---|---|---|---|
Perforant | +1dd assassinat | fait par ma guilde |
Nom | Enchant (niv/mod. car) | Bon. Att. | Degâts | Critique |
---|---|---|---|---|
dague sanglante tueuse de nains (M) | 16/5 | 23/18/13/8 | 1d4+5 | 19-20/x2 |
Portée | Type | Notes | Lieu |
---|---|---|---|
3 m | Perforant ou tranchant | Arme Sanglante (-1 pt constit/touche) +5 vs nains avec 2d6 deg sup Pouvoir sup: 3/j -1d6 constit (anémie) legende & lore: forgée par les drows disciple de Varean, sorcier puissant voué à la destruction des nains. Pouvoir spécifique pour les drows: se retrouver dans le temple le plus proche d'un dieu drow: Vhaeraun. |
illithide couloir diablesse |
Nom | Enchant (niv/mod. car) | Bon. Att. | Degâts | Critique |
---|---|---|---|---|
Epée coup de grace (M) | 9/4 | 22/17/12/7 | 1d6+4 | 19-20/x2 |
Portée | Type | Notes | Lieu |
---|---|---|---|
Perforant | Coup de grace | illithides demi plan |
Nom | Enchant (niv/mod. car) | Bon. Att. | Degâts | Critique |
---|---|---|---|---|
oxybel (P) | 20/10 | 34/29/24/19 | 1d6+5 | 17-20/x2 |
Portée | Type | Notes | Lieu |
---|---|---|---|
24 m | Perforant | Auto generation de carreaux faits d'energie
magique (degats de force). On peut y placer un carreau d'un autre type
mais perd 1d6+5. Normal 3d6+5 Affaiblissante: sur critique att affaiblissante temp 1d6 force cumulable. Tueuse d'aberrations: toucher +7 5d6+5 deg Traque supreme: en activant cette propriété (action libre,simple pensée) la prochaine créature touchée a une marque invisible. Le porteur peut savoir ou se trouve la cible voir Localisation suprême. Une seule creature peut etre marquée mais le porteur peut decider de changer de victime en activant et touchant |
don elfes |
Armure
Pas d'Armure portée
Bouclier
Pas de bouclier porté